martes, 30 de noviembre de 2010

El día más aburrido del siglo XX

Al contrario de lo que ha ocurrido en los últimos días en Venezuela, donde pertinaces lluvias han creado caos, y han sido jornadas contrarias a días pocos noticiosos o caliches (como se dice en el argot periodístico venezolano).

Pero investigadores se pusieron a analizar la bicoca de 300 millones de noticias para determinar qué día del siglo pasado fue el más aburrido de todos (informativamente hablando). Pues bien, ese “honor” lo tiene el 11 de abril 1954. ¿Qué ocurrió ese día? Prácticamente nada digno de reseñar, salvo el nacimiento del académico turco Abdullah Atala.

Así pues, ese 11 de abril no hubo noticias de actualidad, notables nacimientos o muertes dignas de recordarlas. Todo esta investigación se realizó en la Universidad de Cambridge con un motor de búsqueda diseñado especialmente para ese trabajo.

El anterior día más aburrido del siglo XX había sido el domingo 30 de abril de 1930, sobre todo porque un locutor de radio de la BBC, simplemente dijo en el noticiero: "Hoy no hay noticias”.

lunes, 29 de noviembre de 2010

Las buenas ideas provienen de muchas malas ideas

Seth Godin es un gurú del mercadeo y en su blog, lanzó un post sobre el origen de las ideas... Aquí, alguna de ellas, muy interesantes y sobre todo, para seguir produciendo ideas, cosas...

-Las ideas no vienen de mirar la televisión.

-Las ideas vienen a veces de escuchar una conferencia.

-Las ideas aparecen a menudo durante la lectura de un libro.

-Las buenas ideas provienen de malas ideas, pero sólo si hay suficientes malas ideas.

-Las ideas odian las salas de conferencias, en particular, sin son de crítica, ataques personales o muy aburridas.

-Las ideas a menudo se esfuerzan por cumplir con las expectativas. Si la gente espera que aparezcan, lo hacen.

-Las ideas temen a los expertos, y adoran la mente de los principiantes. Un poco de conciencia es suficiente.

-Las ideas surgen a borbotones, hasta que se asustan. Willie Nelson, por ejemplo, escribió tres de sus más grandes éxitos en una semana.

-Las ideas vienen de los problemas.

-Las ideas vienen de nuestro ego, pero son mejores cuando son generosas y desinteresadas.

-A veces las ideas vienen del miedo (en las películas), pero a menudo proceden de la confianza.

-Las ideas útiles provienen de estar despierto, lo suficientemente alerta para verlas.

-Las ideas aparecen en el rabillo del ojo, o en la ducha, cuando no estamos buscándola.

-Las granes ideas se saltan a las mediocres.

-Las ideas no necesitan un pasaporte, y, a menudo cruzan las fronteras (de todo tipo) con total impunidad.

-Una idea debe venir de alguna parte porque si se queda donde está y no se une a nosotros, se queda oculta. Y las ideas ocultas, no tienen ninguna influencia, no llegan al mercado. Y mueren, solas.

Fuente: El blog de Seth Godin

sábado, 27 de noviembre de 2010

Desconocidos que revolucionaron Internet

Más allá de los nombres como Leonard Kleinrock o Tim Berners-Lee, hay otras personas que han definido lo que es la red hoy en día. Y nadie se ha preguntado quién fue el que desarrolló Wikileaks –ahora muy en boga por los documentos en Afganistán-, mandar spam o a quién se le ocurrió mandar emoticones, por decir algunas.

Esta es la lista de personajes que seguramente nunca escuchó hablar pero que ha definido la forma en cómo trabajamos en Internet.

1. Jon Postel - Solicitud de comentarios (RFC)
Jonathan Bruce Postel ha hecho contribuciones significativas al desarrollo de Internet. Él es el arquitecto detrás de la "Solicitud de comentarios (RFC)". Jon también trabajó en los protocolos y la creación de TCP / IP. Fue co-desarrollado muchos de los estándares de Internet, incluyendo TCP / IP (protocolos de Internet básico), SMTP (transferencia de correo), y DNS (servidores de nombres).

2. Julian Assange - Wikileaks
Rara vez conocemos lo que las agencias secretas como la CIA y el FBI están haciendo. Ya no es así, cortesía Julian Assange. Él es el hombre detrás de Wikileaks, un sitio web que publica documentos clasificados de todo el mundo. Julian diseñó un software avanzado para proteger la identidad de las personas que cargan los documentos.

3. Thuerk Gary - El primer correo electrónico spam
'Spam' es una técnica de marketing de enviar correos electrónicos no solicitados a personas al azar con fines promocionales. Controvertido en muchos aspectos, sin duda, ha revolucionado las técnicas de e-marketing. Gary Thuerk fue el primero en enviar un correo electrónico masivo a los clientes sobre la antigua Arpanet para las nuevas series digitales T, de los sistemas VAX. En consecuencia, este e-mail se convirtió en primer spam del mundo.

4. Scott Fahlman - Emoticon
Utilizamos emoticonos siempre pero nunca nos preguntamos: ¿a quién se le ocurrió? Scott Fahlman es el hombre detrás de la "cara sonriente" que utilizamos en nuestra mensajería instantánea. Al inventar el emoticono, basado en ASCII, Scott quería ayudar a diferenciar entre el contenido humorístico y el serio.

5. Peter Thiel - PayPal
Las transacciones en línea han facilitado nuestras vidas, entre ellas el sistema Paypal. Se trata de Peter Thiel, quien ofreció a varios desarrolladores el acceso a su código para realizar transacciones en línea.

6.- Pierre Omidyar Morad - EBay
Compramos muchas cosas haciendo un solo clic y, ¿a quién le agradecemos? Pierre Omidyar es el hombre que creó un mercado en línea,con el concepto de eBay en donde pudo conectar a compradores y vendedores en un sitio virtual. Revolucionó el concepto de confiar en un usuario anónimo.

7. Robert Tappan Morris - Virus Gusano
Uno de los inventos más notables de la Internet es el "virus de gusano". Robert Tappan Morris es el culpable cuando creó el “Gusano Morris”, el primer virus gusano en ser enviados a través de Internet y que sin querer causó enormes daños financieros a finales de los 80.

8. Bram Cohen -Bit Torrent
Otro concepto controvertido, pero muy utilizado en Internet es el "torrent". Bram Cohen cambió el intercambio de archivos mediante el desarrollo de BitTorrent. Cambió el intercambio de archivos al “partirlos” en pequeñas porciones. De esta manera, los usuarios pueden cargar y descargar varios archivos a la vez sin el problema de caídas conexión o tener todos los archivos en un servidor.

9. Michael Hart - eBooks
La educación es el requisito básico para sobrevivir en el mundo de hoy. Pero también es cierto que los libros están condenadamente caros. Así que Michael Hart estableció el concepto del libro electrónico y hacer de la educación asequible y accesible para todos. Proyecto Gutenberg es la primera biblioteca electrónica en el mundo que está cambiando la forma en que leer y aprender.

Fuente: (en inglés)

viernes, 26 de noviembre de 2010

Se acaban las direcciones web

Los expertos lo habían previsto, y a pesar de ello, se hará realidad pronto: exactamente el 28 de febrero del año que viene: a partir de ese día posiblemente no se podrá asignar una dirección más para una página web.

Quedan 95 días antes que aparezca el "ARPAgeddon" como lo llaman algunos o el "IPcalipsis" como le dicen otros. ¿Qué significa todo esto? Cada página web tiene una dirección IP y se estableció un protocolo para otorgar las direcciones y las posibilidades númericas se están agotando.

En Radio Nacional de Colombia señalan que “hasta hoy, las direcciones de internet trabajan bajo un protocolo llamado IPv4 (internet protocol version 4), que contiene las direcciones de las máquinas de origen y destino de los datos; direcciones que son usadas por los enrutadores (routers) para decidir el camino de red por el que reenviarán los paquetes de datos. Estas direcciones, debido al crecimiento de internet, están por acabarse.

Por ello, el llamado que se está haciendo a los proveedores de internet y sectores de telecomunicaciones a cambiarse a la versión 6 (Ipv6) y a actualizar los equipos que identifiquen solo la versión 4, para que cuando se acaben las direcciones, las páginas que funcionen bajo el nuevo protocolo no queden invisibles a los usuarios”.

Hay una página web de Hurricane Electric que señala cuántas direcciones quedan y cuánto tiempo queda para el día de espanto en la web. Y es que cuando se estableció el protocolo IPv4 con 4.294.967.296 direcciones posibles, se pensaba que serían suficientes. Ya vemos que no. Y aunque también se desarrollo (originalmente en 1981) el Ipv6 y se terminó en 1998, este “nuevo" protocolo todavía no ha visto la aprobación que necesita”.

Cuando llegue el día "cero", ¿qué pasará? El presidente de la Asociación de Usuarios de Internet en Colombia, Miguel Pérez en diálogo con Radio Nacional de Colombia, dijo que sin duda habrá problemas una vez se agoten las direcciones: no será algo grave, pero sí pequeños inconvenientes, sobre todo para los tecnólogos y a todos aquellos operadores y empresas que gestionan redes, por eso es muy importante aprovechar estos días que restan para comprobar el nuevo protocolo y que los equipos puedan gestionar las direcciones entre los dos.

Los expertos señala que “la migración masiva a IPv6 parece obligada ya que además de proporcionar un número de direcciones casi infinito, IPv6 mejorará el servicio global con capacidad extendida de direccionamiento de 32 a 128 bits, soporte mejorado para extensiones, o capacidades de autenticación, integridad y hasta confidencialidad de datos”.

Esperemos que día final de la web no se haga realidad.

jueves, 25 de noviembre de 2010

Se puede ser rentable en la red

La experiencia enseña siempre. No hay duda. A comienzos del nuevo siglo se vivió lo que se llamó “La burbuja punto com”: miles de sitios de Internet que habían sido creados sólo unos años antes con inversiones mil millonarias, empezaron a quebrar por tener una situación económica irreal.

Después de ese crash, nadie pensó que una página web podría ser rentable. Pero pasó el tiempo y la enseñanza quedó: sí se puede tener un site rentable (y no ser una página de pornografía).

Ejemplos hay montones y en el encuentro que organizó Venamcham “Potencie su negocio en Internet: soluciones innovadoras para emprendedores exitosos” se demostró con dos casos muy rentables, y además, criollos: despegar.com y la tiendita.com.

El primero, un site para comprar pasajes de avión y/o paquetes turísticos que ya tiene presencia en toda Latinoamérica.

En el segundo caso una tienda para compras de comida creada primero para los trabajadores de Nestlé y que ahora también le ofrece el servicio a P&G, con la idea de seguir ofreciendo ese servicio a otras empresas sin importar su ubicación en el país. La otra característica es que esta tiendita sólo para los trabajadores de las empresas, no está disponible para el público en general (por lo momentos pero por allí también quieren transitar).

En este taller especialistas en el área hablaron y dieron consejos para que las páginas web sean rentables y exitosas. Hernán Contreras de Ceo Consulting habló de un concepto interesante en mercadeo: conseguir el océano azul; es decir, conseguir un nicho en el mercado donde el cliente sólo piense en ti y no en la competencia. Algo que no es fácil pero posible. Puso como ejemplo el c aso de Cirque do Soleil, el espectáculo de circo que no tiene comparación con ningún otro. “Hay que mezclar procesos con innovación para ser distintos y para ellos tenemos que aprovechar la tecnología que tenemos a disposición y así bajamos los costos”, señaló. Para muestra, un botón: Benetton, fue la primera empresa que se dedicó a vender sus ropas sin fabricar directamente sus productos. Se dedicó principalmente a mercadear la marca y a crear diseños, solamente vigilando la calidad de las telas y la fabricación de las ropas.

“Hay que pensar de manera innovadora: y la tecnología y las herramientas disponibles en Internet permiten eso. Hay que aprovecharlo”, dijo Contreras.

En el taller también participaron José Ramírez (Adverweb) quien habló del impactó que tiene Internet, ahora y la necesidad de que las PYMES estén en el mundo web 2.0. Las cifras hablaron por sí solas: 33% de la población venezolana está conectada (9.5 millones de personas) y 95% de los venezolanos tiene celular; 48% de los conectados lo hacen desde el hogar y 23% lo hace desde el celular.

Jaime Fontecilla, de Eniac, habló sobre el término Cloud Computing y sus pro y contra para las empresas. Omar Useche (Espiñeira Sheldon & Asociados) apuntó sobre los esquemas cómo adaptar el comercio electrónico al los procesos de negocios.

Y Carlos Jiménez, de Tendencias Digitales, tocó el tema de las redes sociales (o medios sociales como él prefiere definirlos) y señaló que no son una moda, “son un tsunami que viene y en muchos casos ya está aquí y nadie puede desdeñarlo”. Con los medios sociales las empresas se acercan a los clientes y es una manera muy efectiva de mantenerlos en momentos de economía difíciles o cuando la empresa está creciendo mucho. Y aunque no hay que desechar “las viejas” maneras de acercarse al cliente (como con el correo electrónico) hay cifras que señalan cosas interesantes: ya el 19% de los venezolanos conectados deciden sus compras por las redes sociales (y va creciendo); mientras que 18% lo hace por buscadores. Como lo dice Jiménez: el futuro no es lo que viene, ya está aquí.

lunes, 22 de noviembre de 2010

Identificada primera canción de rock and roll



"That's All Right Mama" de Arthur "Big Boy" Crudup es la canción de rock and roll más antigua de la historia, según el historiador Joseph Burns de la Universidad de Southeastern Louisiana.

Además señala que es la primera pieza con una guitarra solista (típico del género). Burns, quien conduce el programa semanal de radio "Rock School", señala que la canción de Crudup es rock and roll “puro” porque contiene los siguientes elementos: es una pieza que se basa en gran medida del blues y del country y es bailable; no tiene toques de jazz, gospel o folk y tiene alguna influencia de la tecnología.

Hay otras piezas que se pueden incluir entre las primeras piezas de rock and roll: "How High the Moon" por Les Paul y Mary Ford, "The Honey Dripper" de Joe Liggens, "Boogie Chllen" de John Lee Hooker, "Saturday Night Fish Fry" de Louis Jordania: "The Fat Man" de Fats Domino, "(We're Gonna) Rock Around the Clock" de Bill Haley and The Comets y "Rocket 88" de Jackie Brenston y sus Delta Cats.

"That's All Rigth Mama" salió en septiembre de 1946 como una pieza de rockabilly.

"Es una pieza cantada con poder, tiene la ruptura de una guitarra en solitario y luego se convirtió en unos de los primeros sencillos de Elvis, dijo Burns.

Origen del término
El origen del rock 'n roll es muy sencillo: "Comenzó como una frase náutica para describir el movimiento del barco en la mar: de arriba abajo y hacia atrás y adelante", dijo Burns. "En algún momento a finales de 1800 a 1900, el gospel y la música jubilee optaron por el término para señalar el "sacudón" de estar en los brazos del Señor. De hecho, el primer uso registrado del término en una canción está "la reunión del campamento Jubileo", en 1916.

Luego en los años 20, y también según Burns, el término "rock 'n' roll", salió de la iglesia y comenzó a ser utilizado en el blues y la música de vodevil como un eufemismo para el sexo. Cita como ejemplos "My Man Rocks Me with One Steady Roll" de Trixie Smith's (1922), "Rock That Thing", de Lil' Johnson, and "Rock Me Mama" de Banjo Ikey Robinson.

Pero el blues no fue el único en usar el término, en el jazz, Ella Fitzgerald y Benny Goodman también lo usaron.

"Incluso muchos artistas estaban utilizando el término como una nueva forma de expresión musical que sonaba como un temprano rockabilly", dijo. "Buddy Jones fue uno de los primeros cantantes del rockabilly con el tema Rockin' Rollin' Mama (1939).

Fuente original (en inglés).

viernes, 19 de noviembre de 2010

Ciudades que flotan en el océano

Los Supersónicos podrían haber acertado: vivir en ciudades o apartamentos que flotan. Shimizu, una empresa japonesa de tecnología está buscando hacer realidad esa comiquita de los años 60.

La idea del diseño es en realidad una ciudad, una flotante y verde, y sobre el océano, en donde todos viven en una sola planta y todo está en armonía con la naturaleza. Hay varias opciones en donde podrán vivir entre 10 mil y 30 mil personas y cada ciudad (llamada célula) estará como un lirio flotando en el agua. La idea es que estén en la región del Ecuador para que los riesgos de huracán sea bastante improbable.

Cada célula tiene un kilómetro de ancho habitable y tres kilómetros en total.

La célula-ciudad puede estar sólo o unirse con otras para formar grandes ciudades.

¿Le parece factible? Vea más información aquí (en inglés).

jueves, 18 de noviembre de 2010

Las adolescentes influyen a las adolescentes

Un estudio en Estados Unidos revela que las opiniones de las chicas influyen de manera determinante en los intereses de otras adolescentes.

Una encuesta realizada por Varsity sobre las adolescentes mostró que 93% de las adolescentes participan en una o más actividades dentro de la escuela en Estados Unidos. Y que casi la mitad de las adolescentes tienen algún tipo de posición de liderazgo dentro o fuera de la escuela y casi tres cuartas partes siente que la gente las mira como un líder. Curiosamente, les gusta más sentirse líder más que estar a la moda (47% de las niñas adolescentes se identifican como líderes más que marcar tendencia).
Foto: Bina Sveda

No están interesadas en cambiar lo que son, y por ejemplo 77% se siente cómoda con lo que son.

El estudio encuestó a 1.016 adolescentes entre 13 y 18 años para averiguar acerca de este importante grupo demográfico en cuanto a cómo pasan su tiempo y como influyen en su grupo.

"Este año, las adolescentes han dado un nuevo significado al término de 'poder femenino", dijo Nicole Lauchaire, Vicepresidente de Marketing Corporativo y Comunicaciones de Varsity Brands, Inc. "Las niñas de hoy son conectoras sociales impulsadas por la tecnología y les ganaron a los chicos en ese tema de "conectarse". Además, las adolescentes están más involucradas en sus comunidades”.

Para las adolescentes se involucran con la comunidad para contribuir con su talento y energía. Las adolescentes tienen el doble de posibilidades que los niños adolescentes de pertenecer a un grupo de voluntarios, con alrededor de 65% de las adolescentes que se ofreció en los últimos 12 meses.

Con respecto a las marcas
Las adolescentes generalmente muestran más lealtad a las marcas y compran más que los varones adolescentes. Y el boca a boca funciona: casi 9 de cada 10 niñas adolescentes dicen que les gusta compartir sus recomendaciones. Y saben que son influyentes: 53% creen que sus opiniones influyen mucho en las compra de sus amigos. Las adolescentes señalan que, en general, las opiniones y acciones de sus amigos es la razón principal para hacer una compra. 77% de las adolescentes dicen que se ven influidas por las compras de sus amigos y, por otro lado, 71% dice que los mensajes en línea influyen sobre ellos. Esto indica dos cosas: los que tienen más probabilidades de influir en los demás también son más propensos a ser influenciados por otros. Cuando a una adolescente le gusta una marca, son más propensas a recomendarlas directamente (73%). Sobre redes sociales estos son los números: 69% compra otro producto de la marca si tiene recomendación; por páginas en redes sociales o recomendaciones “virtuales” 48%, 30% cuando está en redes sociales; en cambio si es por intercambio de link el asunto es poco popular: sólo 17%.

En conexión
Mientras que los adolescentes y las chicas pasan más o menos la misma cantidad de tiempo en línea, las adolescentes son más propensas a utilizar ese tiempo para expresarse y construir relaciones. Las adolescentes pasan horas, todos los días, interactuando con sus amigos a través de mensajes de texto y redes sociales. Los mensajes de texto es preferido para estar conectados con amigos cercanos, las redes sociales para ponerse en contacto con compañeros de clase. El cara a cara es para figuras de autoridad como padres, maestros y entrenadores.

Para más información de resultados: Influencia, Participación y Empoderamiento documento, visite aquí (en inglés).

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Por estos días es la visita anual de las Leónidas

La lluvia de meteoros Leónidas aparece una vez al año, alcanzando su máximo a mediados de noviembre. La causa de este fenómeno astronómico: los rastros de escombros que deja la estela del cometa Tempel-Tuttle.

La lluvia de meteoros Leónidas de este año estará entre el 10 de noviembre hasta el domingo, 21 de noviembre. El pico está entre las noches entre el 17 y el 19.

Las Leónidas son famosas por ser espectaculares: nuestro planeta todos los años pasa a través de una densa ruta de partículas y meteoros. En óptimas condiciones de visión en un buen año, se puede ver entre 15 y 30 meteoros por hora cruzando el cielo en sus días picos (y hasta el viernes ocurrirá este pico).

Las mejor visión del fenómeno en el país es a partir de la medianoche. El coordinador del Programa de Educación y Proyección Social de la Fundación Centro de Investigaciones de Astronomía Francisco J. Duarte (Cida) en Mérida, Enrique Torres, informó que en Venezuela podrán observarse entre 30 a 40 meteoros por hora.

Nokia: WhatsApp será gratis por un año

Con esta aplicación, los usuarios de Nokia pueden chatear con cualquier smartphone.

WhatsApp, la aplicación de mensajería instantánea y servicio de chat de smartphone a smartphone, está disponible de manera gratuita para usuarios de teléfonos Nokia a través de la Tienda Ovi. Esta aplicación funciona sobre los planes de Internet o WiFi de cada usuario e integra a los contactos de forma automática en los dispositivos Nokia, eliminando la necesidad de añadir amigos, crear cuentas, memorizar, compartir números secretos o nombres de inicio de sesión.

Con WhatsApp no se requiere de pin o nombres de usuario: WhatsApp identifica cada usuario con su número de teléfono, por lo cual los usuarios podrán comunicarse con cualquier contacto de su agenda telefónica actual.

No es necesario agregar a amigos: WhatsApp utiliza la agenda telefónica actual y agrega los contactos de forma automática

Esta aplicación está disponible para equipos Nokia S60 o Symbian a través de store.ovi.com. A partir de ahora, puede ser descargada de manera gratuita desde la Tienda en Ovi con una licencia de un año para chatear con cualquier smartphone.